四、课程录制软件介绍、特点、配置参数及后期制作工具
按照“科学规范、经济适用和可扩展性”等原则。从素材的采集到处理,到作品的生成和存储,视频编码一致使用MPEG-2标准。MPEG-2的图像压缩格式已成为多媒体数据存储、管理和多媒体网络应用中的最优码流格式,是HDTV、SDTV和DVD标准的核心压缩格式,为海量音视频信息存储提供了低成本的有效解决方案。基于MPEG-2文件系统,可解决整个录制系统中设备的互换性和视频信号同一性,有效地实现资源共享。
在推荐的方案中,两路视频信号、音频信号通过IEEE 1394线直接进入数字视频切换台,输出信号接入便携式硬盘MR-HD100直接录制,视频文件通过USB2.0接口传输到非线编系统,节目制作完成后,可通过格式转换软件,将视频转换为流媒体格式放到网络,或输出至磁带或DVD保存。在连接周边设备的视频信号时,应优先考虑SDI和IEEE 1394数字接口,其次再考虑分量接口、S-Video、AV复合接口。
2 关键设备的选型
(1)摄像机
选用便携式肩扛摄录一体机JVC GY-HD201。该机采用1/3" 3HD CCD 感光器,具有111万有效像素。兼容HDV和DV,在HDV格式中,它以24p模式录制。在磁带上录制时使用2:3:2:3帧频补偿,并将图像转换至60帧。在重放过程中也可将分量输出转换至60帧。内置的时间码读出器/发生器可用来录制时间码和用户比特数据。选择该机型的主要原因是该机可采用双重记录系统:既可使用磁带(DV或Mini DV磁带),又可用IEEE1394接头连接硬盘MR-HD100,记录高清MPEG-2格式的图像。根据资金预算和学校实际,可配置1-2台。
(2)视频切换台
选用Data Video的SE-800数字切换台。该切换台提供四组DV输入,同时可输出至SDI、DV、S(Y/C)、Component Y.U.V、Composite端子。内建视讯格式转换器,将兼容的输入讯号转换成所需要讯号格式,包括SDI、DV、S(Y/C)、Component Y.U.V、Composite等。内置的影像讯号校正器可对输入信号的亮度、对比、颜色、R.G.B进行校正。SDI Overlay接口可连接计算机做字幕或是数字影像重叠输出。提供包括抠像、马赛克、画中画、镜头特写、淡入淡出、油画等50种以上的视频特技转换效果。
(3)录制设备
录制设备以Focus MR-HD100 Pro HD便携式硬盘录像机为主。
Focus MR-HD100通过IEEE 1394线与切换台或摄像机互联,可同时传输音频、视频、时间码和控制信息。MR-HD功能强大,易操作,支持录制多种HDV、DV文件格式(如.m2t 1080i 50/60,QuickTime 1080i 50/60,MXF,Pinnacle AVI等)。使用直观的菜单快速导航,适于长时间录制,每次最长可录制10小时的HDV视频。一个剪辑的最大容量为1.5小时的 HDV或DV视频,在当前剪辑已满时会自动创建一个新的剪辑。标准容量电池可提供3个小时的录制时间。经由USB2.0端口连接到一个有线或无线网络,并将剪辑从MR-HD传送到NLE系统或PX Media Server。在录制期间,可通过无线手持设备或笔记本与MR-HD无线连接,基于浏览器的界面来分配元数据到镜头,从而节省大量的拍摄后用于检查、存入和标记镜头的时间。
(4)工作站
工作站是一种以个人计算环境和分布式网络计算环境为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力的高性能计算机。
选择一套性能超群的图形工作站,其硬件品质保证、兼容性和稳定性等方面都非常重要。为了适应大量音视频的处理,选择了联想Think Station S10工作站,主要考虑其稳定、安全、可靠和良好的售后服务等特点。
(5)非线性编辑系统
非线性编辑系统作为影视节目后期制作的重要组成部分,它集编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音等多种功能于一体,提供了编辑的方便性、随意性和瞬时性,大大提高了编辑效率。这里主要推荐两款非编软件。
Premiere pro非线编。目前,Adobe Premiere Pro CS4已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频处理提供了完整的解决方案。作为一款专业非线性视频编辑软件,Premiere pro在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评,它配合Adobe Media Encoder可将多种文件格式转换为高质量的H.264视频(MP4、3gp)或Flash媒体(FLV、F4V)文件。为了更好完成视频转换,推荐安装一些解码器,如K-Lite Codec Pack等。
大洋ME 200非线编。大洋ME 200拥有专业级的编辑品质,高性能的处理能力和适中的价格。系统支持视频复合、YC以及高标清分量的输入输出、音频线路输入输出,麦克风输入,立体声耳机输出。基于MedialockTM技术的多重数据库备份和自动化的还原机制,大洋ME 200可保证系统崩溃后仍能还原所有节目和素材,支持同一时间线上对所有格式的高标清素材实时混合编辑,无需转码提供选择性颜色校正,基于RGB空间的12bit精度色度键抠像。提供实时二、三维特技、实时的变速播放以及倒放效果、实时的颜色校正和色度键。内嵌字幕软件,预置大量特技和字幕模板,可实现标题、滚屏、唱词、动画的制作。专业音效处理模块,可实现降噪、EQ、变速不变调、5.1音频等实用音效处理。广泛支持Native方式高速读取DV、HDV、P2、P2 HD、XDCAM、XDCAM EX、XDCAM HD等前期设备。具有良好的硬件兼容性,兼容主流PC厂商的工作站,系统配置灵活。
(6)集成设备
为便于现场操作和流动性节目的录制,将以上的数字视频切换台、显示器、输入/输出接口、录像设备、电源等整合到一个机箱内。机箱内有泡棉隔离,耐震、耐摔及防碰撞部件,底部
(7)安装滑轮,搬运方便。
3、相关问题及解决
1 教师用机的视频采集问题
目前,已有支持VGA输入的视频切换台(如Sony AWS-G500),但价格较高,不推荐使用。
若在非线性编辑机上安装VGA专业采集卡(如TC1002-VGA采集卡)[5],通过硬件方式解决了视频采集和各类媒体使用的问题,但与软件屏幕采集方式相比,数据量大,清晰度较差,尤其是对网页和小字体画面的采集,效果较差,也不推荐使用。
还有利用信号转换器将VGA转换为复合视频,或利用具有S-Video端的显卡(例如Nvidia Quadro FX 1700),将视频信号接入切换台,可节省一台摄像机。但是,用这些方法传送的视频信号质量都一般。
通过实践总结,假设教师在授课时,使用的演示文稿内容较少,可不用实时捕捉教师用机的视频输出,在进行后期编辑时,直接输入相应的标题文字即可。也可使用Photoshop或Illustrator制作高品质、多风格的标题加入到非线编的处理中。而较简单的方式是将演示文稿直接另存为JPEG格式的图片,导入非线编(如Premiere)中使用。
假若确需录制教师用机的视频内容,可使用以下方式。
(1)屏幕捕捉软件录制[6]
使用专业的屏幕捕捉软件,如Camtasia Studio、屏幕录像专家、Adobe Captivate以及WebEx Recorder等,将课堂讲授过程中的计算机操作部分录制成AVI格式,导入非线编中引用。该方式录制方式灵活,画面清晰度高,同时可保存计算机的音频输出,记录教师操作计算机的过程。比较适合软件操作的培训讲授等。
(2)拍摄液晶显示器[7]
利用VGA分配器将教师用机的视频输出分为两路,一路送至投影仪,另一路接液晶显示屏。用辅助摄像机拍摄液晶显示屏的内容,该信号直接接入切换台。使用该方案时,尤其要注意摄像机白平衡调整及快门速度的设定等问题。
2 视频格式转换的问题
影响图像信号质量的因素大体分两方面:节目源的质量;音视频素材在数字化过程中引起的信号损失和失真。无论是采集过程还是音视频格式转换过程,应遵循节目信号质量优先,合理选择压缩比的原则[8]。不同转换软件的转换效果和效率也不尽一样。常用的视频格式转换工具有:Grass Valley ProCoder3、格式工厂(format factory)2.20、快乐影音转换器2.71以及WinAVI Video Converter 等。按照精品课程视频上网发布标准的要求,可选择适合实际需要的格式,如rmvb、wmv、flv或avi格式,编码方式采用Mpeg-4标准。建议视频格式采用至少总比特率为300kbps、帧速度为30fps、大小为320*240。
3 多媒体处理工具的选择
在精品课程资源的建设过程中,基本上涉及多媒体处理的所有工具,包括图形、图像处理,音频处理,视频处理以及课件集成等软件工具。专业技术人员要善于积累,不断学习,从主流软件中选择适合自身实际的处理软件。例如常用的音频处理软件就有NGWave Audio Editor、Samplitude、Adobe Audition、Cakewalk及SONAR等,它们功能类似,各具特色。
4、推荐录制方案分析
1 方案设备的性价比较高。购置设备以及对多媒体教室进行简单的灯光、声学设计,整体资金预算在15万元左右,相对来说,整个方案的投资不算高。同时,这些设备是多媒体课件制作室的必备设备,配合相关的周边设备,除可以录制精品课程外,还用于学院校园电视台的节目制作,学术报告、文艺节目的现场录制等,设备利用率较高。
2 整套系统的实现标准较高。在信号处理流程上,从素材的拍摄采集到节目的处理制作,均采用DV接口,视频编码基于MPEG-2,经压缩转换后的流媒体文件的画面质量较高。整套设备主要由技术中心的专业技术人员操作使用,对于画面构图、视频画面的切换以及节目制作,有一定的目的性和专业性,能较好地把握教育类影视节目制作的规律和技术规范。
3 设备集成度高,移动方便,便于现场及流动节目制作。但是方案的缺点是,要制作出精良的节目,除需要占用专业技术人员的一定工作量外,还需要技术人员与主讲教师和学生的默契配合。在实践中,可通过制定《精品课程录制规范》等规章制度,来强化组织管理。
5、课程制作工具:EDIUS 7
1. EDIUS7是一款非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计的编辑软件,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。除了标准的EDIUS系列格式,还支持Infinity,JPEG2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami,GigaFlash、MXF、XDCAM和XDCAMEX视频素材。EDIUS7中文版同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。EDIUS7中文版拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
.剪辑
2. 剪掉老师剪课过程中出现口误、多余的地方,并加入相对应的视频、PPT、图片等素材。
片头片尾的制作
3. 片头、片尾的色调风格要一致,根据内容,加上自己的创意。片头片尾要加上音乐
添加知识点
4. 根据每节课的上课内容,将知识点添加到视频课程中的相应位置。
输出
5. 剪辑完成后,加上片头、片尾将视频进行输出,输出格式可为:AVI、 MP4、 WMV、 MOV、 MPEG格式
6. 动画制作工具:三维模型及动画制作工具要求采用国际最为主流的三维软件3dmax、Maya、Lightwave及无编码学科教学动画开发工具软件。
7. 操作性能:分辨率要求满足1280*720以上设置;帧率及硬件配置要求如下:CPU1.0GHz-1.5GHz,内存4G Nvidia GT740 帧率>20FPS;CPU1.5GHz-2.0GHz,内存4G Nvidia GT750 帧率>30FPS;CPU2.0GHz以上,内存8G Nvidia GT960 帧率>40FPS;稳定性要求连续工作一小时不死机;用户界面平均相应时间不超过5s
8. 开发平台:unity版本要求v4.6及以上;unreal3及以上。
9. 开发流程:要求满足CMM3级标准。开发过程,包括技术工作和管理工作,均已实现标准化、文档化。建立了完善的培训制度和专家评审制度。已实现项目产品和过程的控制。可预测过程和产品质量趋势,如预测偏差,实现实时纠正。
10. 软件设计:软件设计要求充分考虑当前主流硬件配置条件,设计的软件要求具有可靠性、健壮性、可修改、可扩展、容易理解、符合标准及常用操作规范。
11. 媒体应用:使用多种多媒体技术手段,图文,视频,三维模型,三维动画等综合表现。
12. 界面效果:在满足整体界面比例为16:9基础上,要求界面效果满足易用性、规范性、合理性、美观及协调性。
13. 环境效果:要求软件实现三维全景漫游,具有真实感、人机交互,展示流畅,画面高清,可塑性强配有背景音乐,天空盒等效果。
14. 制作效果:要求场景单位统一。三维模型两曲线间的最大间隙和重叠为1mm,曲面的距离公差为1mm,角度公差为0.5度。
15. 属性效果:场景中的物理操作要求符合刚体动力学,实现碰撞检测、约束求解及符合动力学的运动定律。
16. 预测效果:整体布局科学,仿真对象选择合理;仿真环境选择真实;必要链接齐全。对重点、难点问题解决方案科学、先进,预测效果突出。
17. 知识构架:知识构架清晰,知识点明确、突出,知识链接科学、连续、自然。
18. 能力构架:能力构架清晰,技能点明确,能力关联科学、有效,对核心能力或技能形成支撑。
19. 规范性:文字、符号、单位和公式符合国家标准,符合相应技术规范。
20. 完整性:可以完成一个相对完整的教学内容,或一个完整技能训练点。
21. 标准化:对于逻辑性、程序性、操作性训练内容,实施标准化、规范化设计。
22. 目标设计:教学目标清晰、定位准确、规范,适应于相应认知水平的学生。
23. 内容设计:选择呈现教学内容的技术手段科学、有效,符合认知或技能形成的一般规律。根据不同学习内容类别,采用不同设计理念,选择不同设计思路,利用不同设计手段,实现学习设计的有效性、针对性、科学性。
24. 策略设计:教学策略设计先进、得当,能够充分发挥教学软件作用。
25. 教学交互:有教、学交互和互动设计,操作简便、趣味、效果好。
26. 无编码学科教学动画开发工具软件:
27. 应为教师提供一个可视化的动画制作工具,通过确定背景、选择不同类型对象、设定对象运动轨迹、同步配音、加注文字等简单操作,即可方便快速地生成一个教学动画,大大提高了教师工作效率,丰富了课堂教学内容。
功能要求如下:
1)设置动画背景,可根据所制作动画的内容和主题设置不同的动画背景;
2)添加静物图片,可为动画中的不同场景或情节添加静态图片;
3)添加动画素材,可为动画中的不同场景或情节添加动态的动画元素;
4)设置动画路径,可根据情节设置动画中各元素的行动路径;
5)添加背景音乐,可根据需要按时间进程添加声音素材;
6)添加文字标注,可根据需要在动画中加入文字标注;
7)可导出脱离本平台独立运行的动画。
五、引进课程资源特点、配置参数及课程内容
5.1、Flash二维动画制作
5.1.1、软件介绍
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年1月24日为止,最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012年发布)。Adobe Flash Professional CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为Flash CS)
Adobe Flash Professional CS6仅是Adobe Flash Platform开发平台中的一个产品。除了Flash之外,Adobeflash还提供了Flash Catalyst和Flash Builder。Flash Catalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash Builder(以前称为Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。Flash SWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated Runtimem,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
5.1.2、软件特性
1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。
3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。
5.1.3、课程介绍如下表:
编号 |
章节 |
内容 |
类型 |
1 |
第一章 基本操作与移位动画制作 |
软件界面介绍 |
视频 |
2 |
椭圆工具的使用 |
视频 |
3 |
更改椭圆的颜色 |
视频 |
4 |
散件如何转变成元件 |
视频 |
5 |
帧的概念 |
视频 |
6 |
帧速率 |
视频 |
7 |
动画实例-球体移动 |
视频 |
8 |
矩形和多边形工具的使用 |
视频 |
9 |
设置文档、散件和元件属性 |
视频 |
10 |
动画实例-球体渐隐渐显 |
视频 |
11 |
帧属性 |
视频 |
12 |
动画实例-球体旋转 |
视频 |
13 |
动画实例-球体弹跳 |
视频 |
14 |
第二章 钢笔工具 |
钢笔工具的使用 |
视频 |
15 |
添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换 |
视频 |
16 |
封闭和不封闭图形的相互转换 |
视频 |
17 |
动画实例-心动1 |
视频 |
18 |
动画实例-心动2 |
视频 |
19 |
动画实例-水滴效果 |
视频 |
20 |
第三章 图层、库与元件 |
图层1 |
视频 |
21 |
图层2 |
视频 |
22 |
图层3 |
视频 |
23 |
库面板以及元件与实例的关系1 |
视频 |
24 |
库面板以及元件与实例的关系2 |
视频 |
25 |
动画实例-弹性笑脸球1 |
视频 |
26 |
动画实例-弹性笑脸球2 |
视频 |
27 |
动画实例-弹性笑脸球3 |
视频 |
28 |
文件保存格式 |
视频 |
29 |
第四章 文本工具 |
文本工具 |
视频 |
30 |
文本编辑1 |
视频 |
31 |
文本编辑2 |
视频 |
32 |
实例-立体文字1 |
视频 |
33 |
实例-立体文字2 |
视频 |
34 |
动画实例-文字旋转 |
视频 |
35 |
动画实例-霓虹灯字1 |
视频 |
36 |
动画实例-霓虹灯字2 |
视频 |
37 |
动画实例-风吹文字1 |
视频 |
38 |
动画实例-风吹文字2 |
视频 |
39 |
任意变形工具 |
视频 |
40 |
变形面板 |
视频 |
41 |
动画实例-随风飘扬文字 |
视频 |
42 |
动画实例-文字幻影效果 |
视频 |
43 |
第五章 组合和对齐 |
组合对象 |
视频 |
44 |
对齐面板 |
视频 |
45 |
动画实例-电影胶片1 |
视频 |
46 |
动画实例-电影胶片2 |
视频 |
47 |
动画实例-球体滚动1 |
视频 |
48 |
动画实例-球体滚动2 |
视频 |
49 |
第六章 形变动画制作 |
动画实例-矩形变圆形 |
视频 |
50 |
动画实例-flash文字变形 |
视频 |
51 |
动画实例-鸡变鸭 |
视频 |
52 |
动画实例-绘制矩形 |
视频 |
53 |
动画实例-填充色变形 |
视频 |
54 |
变形的精确控制-立方体变形1 |
视频 |
55 |
变形的精确控制-立方体变形2 |
视频 |
56 |
变形的精确控制-立方体变形3 |
视频 |
57 |
动画实例-文字变形1 |
视频 |
58 |
动画实例-文字变形2 |
视频 |
59 |
动画实例-文字变形3 |
视频 |
60 |
第七章 逐帧动画制作 |
动画实例-流动方块1 |
视频 |
61 |
动画实例-流动方块2 |
视频 |
62 |
动画实例-马奔跑 |
视频 |
63 |
动画实例-打字效果 |
视频 |
64 |
动画实例-倒计时 |
视频 |
65 |
变换点和注册点 |
视频 |
66 |
动画实例-小鸡破壳1 |
视频 |
67 |
动画实例-小鸡破壳2 |
视频 |
68 |
第八章 影片剪辑 |
影片剪辑1 |
视频 |
69 |
影片剪辑2 |
视频 |
70 |
动画实例-我心在动 |
视频 |
71 |
动画实例-镜像文字1 |
视频 |
72 |
动画实例-镜像文字2 |
视频 |
73 |
动画实例-飘动的线条 |
视频 |
74 |
动画实例-发光文字1 |
视频 |
75 |
动画实例-发光文字2 |
视频 |
76 |
第九章 路径动画制作 |
引导层与被引导层1 |
视频 |
77 |
引导层与被引导层2 |
视频 |
78 |
动画实例-纸飞机 |
视频 |
79 |
动画实例-原子模型 |
视频 |
80 |
动画实例-写字效果 |
视频 |
81 |
动画实例-蝶双飞 |
视频 |
82 |
动画实例-流动物体1 |
视频 |
83 |
动画实例-流动物体2 |
视频 |
84 |
动画实例-水泡效果 |
视频 |
85 |
第十章 按钮 |
按钮1 |
视频 |
86 |
按钮2 |
视频 |
87 |
文字按钮-进入主页 |
视频 |
88 |
图像按钮-导航栏 |
视频 |
89 |
动画实例-色盘旋转1 |
视频 |
90 |
动画实例-色盘旋转2 |
视频 |
91 |
动画按钮-变色的聚焦按钮 |
视频 |
92 |
动画按钮-动态导航栏1 |
视频 |
93 |
动画按钮-动态导航栏2 |
视频 |
94 |
音乐动画-午夜惊雷 |
视频 |
95 |
音乐动画-犯错 |
视频 |
96 |
第十一章 蒙版动画的制作 |
遮罩层与被遮层间的关系 |
视频 |
97 |
动画实例-写春联1 |
视频 |
98 |
动画实例-写春联2 |
视频 |
99 |
动画实例-百叶窗 |
视频 |
100 |
动画实例-电影字幕 |
视频 |
101 |
动画实例-水波文字 |
视频 |
102 |
动画实例-探照灯 |
视频 |
103 |
动画实例-裁剪图片 |
视频 |
104 |
动画实例-写字效果 |
视频 |
105 |
动画实例-放大镜1 |
视频 |
106 |
动画实例-放大镜2 |
视频 |
107 |
动画实例-弧形流动 |
视频 |
108 |
动画实例-转动的地球1 |
视频 |
109 |
动画实例-转动的地球2 |
视频 |
110 |
第十二章 脚本动画的制作(ActionScript2.0) |
脚本 |
视频 |
111 |
各对象上脚本执行的条件-帧脚本 |
视频 |
112 |
Goto语句的使用1 |
视频 |
113 |
Goto语句的使用2 |
视频 |
114 |
脚步动画-loading进度条1 |
视频 |
115 |
脚步动画-loading进度条2 |
视频 |
116 |
各对象上脚本执行的条件-按钮脚本 |
视频 |
117 |
脚本实例-控制动画的播放 |
视频 |
118 |
脚本实例-网页和邮箱的链接 |
视频 |
119 |
脚本实例-随机抽牌 |
视频 |
120 |
脚本实例-全屏切换 |
视频 |
121 |
脚本实例-框架1 |
视频 |
122 |
脚本实例-框架2 |
视频 |
123 |
脚步实际-浏览图片 |
视频 |
124 |
各对象上脚本执行的条件-影片剪辑脚本 |
视频 |
125 |
实例路径的概念1 |
视频 |
126 |
实例路径的概念2 |
视频 |
127 |
脚本实例-移动的菜单1 |
视频 |
128 |
脚本实例-移动的菜单2 |
视频 |
129 |
拖动(startdrag)与停止拖动(stopdrag) |
视频 |
130 |
脚本实例-自定义光标 |
视频 |
131 |
获取影片剪辑的属性 |
视频 |
132 |
脚本示例-实时获取小球的坐标 |
视频 |
133 |
设置影片剪辑的属性 |
视频 |
134 |
脚本实例-遥控对象1 |
视频 |
135 |
脚本实例-遥控对象2 |
视频 |
136 |
脚本实例-遥控对象3 |
视频 |
137 |
脚本实例-遥控对象4 |
视频 |
138 |
脚本实例-下拉菜单1 |
视频 |
139 |
脚本实例-下拉菜单2 |
视频 |
140 |
脚本实例-无缝图片滚动1 |
视频 |
141 |
脚本实例-无缝图片滚动2 |
视频 |
142 |
复制影片剪辑(duplicatemovieclip)函数 |
视频 |
143 |
脚本实例-下雨效果1 |
视频 |
144 |
脚本实例-下雨效果2 |
视频 |
145 |
脚本实例-用自定义函数时时获取鼠标的位置 |
视频 |
146 |
脚本实例-计算圆的面积1 |
视频 |
147 |
脚本实例-计算圆的面积2 |
视频 |
148 |
脚本实例-鼠标跟随 |
视频 |
149 |
脚本实例-键盘响应1 |
视频 |
150 |
脚本实例-键盘响应2 |
视频 |
151 |
脚本实例-登录界面1 |
视频 |
152 |
脚本实例-登录界面2 |
视频 |
153 |
脚本实例-登录界面3 |
视频 |
154 |
脚本实例-选择题1 |
视频 |
155 |
脚本实例-选择题2 |
视频 |
156 |
脚本实例-选择题3 |
视频 |
157 |
脚本实例-选择题4 |
视频 |
158 |
脚本实例-滚动文字 |
视频 |
159 |
脚本实例-打字效果 |
视频 |
160 |
第十三章 Flash辅助软件 |
SWiSH软件简介与界面组成 |
视频 |
161 |
动画实例-文字移动 |
视频 |
162 |
动画实例-图片交替显示 |
视频 |
163 |
动画实例-文字变形效果 |
视频 |
164 |
文字特效软件-SWFText简介 |
视频 |
165 |
动画实例-欢迎收看 |
视频 |
166 |
第十四章 综合实例 |
动画实例-MTV制作1 |
视频 |
167 |
动画实例-MTV制作2 |
视频 |
168 |
动画实例-MTV制作3 |
视频 |
169 |
动画实例-MTV制作4 |
视频 |
170 |
动画实例-MTV制作5 |
视频 |
171 |
动画实例-MTV制作6 |
视频 |
172 |
动画实例-MTV制作7 |
视频 |
173 |
动画实例-MTV制作8 |
视频 |
174 |
动画实例-MTV制作9 |
视频 |
175 |
动画实例-拼图游戏1 |
视频 |
176 |
动画实例-拼图游戏2 |
视频 |
177 |
动画实例-拼图游戏3 |
视频 |
178 |
动画实例-拼图游戏4 |
视频 |
179 |
动画实例-拼图游戏5 |
视频 |
180 |
动画实例-拼图游戏6 |
视频 |
181 |
动画实例-广告条制作1 |
视频 |
182 |
动画实例-广告条制作2 |
视频 |
183 |
动画实例-广告条制作3 |
视频 |
184 |
动画实例-广告条制作4 |
视频 |
5.2、Photoshop CC
5.2.1、软件介绍:
继Adobe推出Photoshop CS6版本后,Adobe又在MAX大会上推出了最新版本的Photoshop CC (Creative Cloud)。在主题演讲中,Adobe宣布了Photoshop CC (Creative Cloud)的几项新功能,包括:相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成、同步设置以及其他一些有用的功能。
5.2.2、软件系统要求:
WINDOWS
INTEL PENTIUM 4 或 AMD ATHLON 64 处理器 (2GHZ 或更快)
MICROSOFT WINDOWS 7 SERVICE PACK 1 或 WINDOWS 8
1GB 的记忆体
2.5GB 的可用硬盘空间以进行安装;安装期间需要额外可用空间 (无法安装在可抽换储存装置上)
1024X768 显示器 (建议使用 1280X800),具 OPENGL 2.0、16 位元色彩和 512MB 的 VRAM (建议使用 1GB)*
您必须具备网际网路连线并完成注册,才能启用软件、验证会员并获得线上服务。
MAC OS
多核心 INTEL 处理器,具 64 位元支援
MAC OS X V10.7 或 V10.8
1GB 内存
3.2GB 的可用硬盘空间以进行安装;安装期间需要额外可用空间 (无法安装在使用区分大小写的档案系统的磁盘区或可抽换储存装置上)
1024X768 显示器 (建议使用 1280X800),具 OPENGL 2.0、16 位元色彩和 512MB 的 VRAM (建议使用 1GB)*
您必须具备网际网路连线并完成注册,才能启用软件、验证会员并获得线上服务。
5.2.3、课程内容如下表:
编号 |
章节 |
内容 |
类型 |
1 |
第一章 Photoshop CC软件介绍 |
PS CC应用领域1 |
视频 |
2 |
PS CC应用领域2 |
视频 |
3 |
安装PS CC推荐的硬件要求 |
视频 |
4 |
安装与卸载PS CC |
视频 |
5 |
认识PS CC的工作界面1 |
视频 |
6 |
认识PS CC的工作界面2 |
视频 |
7 |
第二章 Photoshop CC初期探秘 |
如何新建各个行业的文件1 |
视频 |
8 |
如何新建各个行业的文件2 |
视频 |
9 |
如何新建各个行业的文件3 |
视频 |
10 |
如何新建各个行业的文件4 |
视频 |
11 |
PS CC新建文件的新功能 |
视频 |
12 |
打开各种格式文件 |
视频 |
13 |
存储各行业文件1(重点) |
视频 |
14 |
存储各行业文件2(重点) |
视频 |
15 |
存储各行业文件3(重点) |
视频 |
16 |
存储各行业文件4(重点) |
视频 |
17 |
存储各行业文件5(重点) |
视频 |
18 |
正确使用标尺 |
视频 |
19 |
正确使用参考线 |
视频 |
20 |
正确使用网格 |
视频 |
21 |
正确显示调节 |
视频 |
22 |
调整图像(图像菜单) |
视频 |
23 |
调整画布(图像菜单) |
视频 |
24 |
旋转图像(图像菜单) |
视频 |
25 |
调整图像(裁切工具) |
视频 |
26 |
图像的变换1 |
视频 |
27 |
图像的变换2 |
视频 |
28 |
图像的变换3 |
视频 |
29 |
图像的变换4 |
视频 |
30 |
图像的变换5 |
视频 |
31 |
图像的变换综合练习 |
视频 |
32 |
恢复与还原操作 |
视频 |
33 |
第三章 选区与抠图 |
填充颜色应用1 |
视频 |
34 |
填充颜色应用2 |
视频 |
35 |
填充颜色应用3 |
视频 |
36 |
填充颜色应用4 |
视频 |
37 |
填充颜色综合实例1 |
视频 |
38 |
填充颜色实例2(扁平化) |
视频 |
39 |
填充颜色实例3(扁平化) |
视频 |
40 |
填充颜色实例4(扁平化) |
视频 |
41 |
渐变色妙用-渐变工具1 |
视频 |
42 |
渐变色妙用-渐变工具2 |
视频 |
43 |
渐变色妙用-渐变工具3 |
视频 |
44 |
渐变色妙用-渐变工具4 |
视频 |
45 |
渐变工具综合案例1 |
视频 |
46 |
渐变工具综合案例2 |
视频 |
47 |
渐变工具综合案例3 |
视频 |
48 |
外部渐变工具加载 |
视频 |
49 |
选框工具创建笑脸表情 |
视频 |
50 |
单行单列选框工具 |
视频 |
51 |
选框工具-网页店招与导航条设计 |
视频 |
52 |
矩形工具-店招与导航条设计 |
视频 |
53 |
套索工具组1 |
视频 |
54 |
套索工具组2 |
视频 |
55 |
魔棒工具 |
视频 |
56 |
快速选择工具 |
视频 |
57 |
选区运算 |
视频 |
58 |
选区运算案例 |
视频 |
59 |
选区修改技能1 |
视频 |
60 |
选区修改技能2 |
视频 |
61 |
选择菜单(色彩范围)详解 |
视频 |
62 |
选择菜单(焦点区域)详解 |
视频 |
63 |
选择菜单(选择并遮住)详解 |
视频 |
64 |
钢笔工具【P】开头讲解1 |
视频 |
65 |
钢笔工具【P】开头讲解2 |
视频 |
66 |
钢笔工具【P】开头讲解3 |
视频 |
67 |
钢笔创作实例1-卡通小猪 |
视频 |
68 |
钢笔创作实例1-可爱的小猪 |
视频 |
69 |
钢笔抠图详解1-不锈钢水龙头 |
视频 |
70 |
钢笔抠图详解2-镂空茶壶 |
视频 |
71 |
钢笔抠图详解3-复杂菜牌 |
视频 |
72 |
钢笔抠图提高1-服饰类 |
视频 |
73 |
钢笔抠图提高2-电器类 |
视频 |
74 |
钢笔抠图提高3-卫浴类 |
视频 |
75 |
钢笔抠图提高4-鞋类 |
视频 |
76 |
钢笔抠图提高5-汽车类 |
视频 |
77 |
商业描边运用1 |
视频 |
78 |
商业描边运用2 |
视频 |
79 |
商业描边运用3 |
视频 |
80 |
商业描边运用4 |
视频 |
81 |
第四章 工具详解与商业运用 |
移动工具-对齐、分布 |
视频 |
82 |
移动工具-自动变换和自动选择 |
视频 |
83 |
画板工具(V)1 |
视频 |
84 |
画板工具2-APP多画板创建 |
视频 |
85 |
修复图像1-污点修复画笔工具 |
视频 |
86 |
修复图像2-修复画笔工具 |
视频 |
87 |
修复图像3-修补工具 |
视频 |
88 |
修复图像4-仿制图章工具 |
视频 |
89 |
红眼工具与颜色替换工具 |
视频 |
90 |
图案图章工具 |
视频 |
91 |
修复图像实例1商业文件修改 |
视频 |
92 |
修复图像实例2商业图片修改 |
视频 |
93 |
商业美化修复案例 |
视频 |
94 |
画笔工具1-入门篇 |
视频 |
95 |
画笔工具2-高级参数调节1 |
视频 |
96 |
画笔工具3-高级参数调节2 |
视频 |
97 |
画笔工具4-外部画笔下载与载入 |
视频 |
98 |
画笔工具5-商业实用技能1 |
视频 |
99 |
画笔工具6-商业实用技能2 |
视频 |
100 |
画笔工具7-商业实用技能3 |
视频 |
101 |
自定义画笔 |
视频 |
102 |
历史记录画笔工具1 |
视频 |
103 |
历史记录画笔工具2(磨皮) |
视频 |
104 |
其他高级磨皮技能 |
视频 |
105 |
橡皮擦-促销广告运用 |
视频 |
106 |
背景橡皮魔术橡皮工具 |
视频 |
107 |
涂抹工具-羽毛眉毛设计 |
视频 |
108 |
涂抹工具2-设计逼真的毛毯 |
视频 |
109 |
减淡语加深工具1-设计水果 |
视频 |
110 |
减淡与加深工具2-商业实践 |
视频 |
5.3、3ds Max动画制作
5.3.1、软件介绍:
3ds max美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分).....现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
3ds max是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,现在主要的工具有max5\max6\max7\max7.5\max8\max9等分中文版与英文版.
无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用.
用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件。针对3ds max在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。
DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。3ds max4是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3ds max4提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果 如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
5.3.2、软件特点:
功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。
操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的,3D软件和其它相关软件配合流畅做出来的效果非常的逼真 。
DS MAX作为一款应用广泛的软件,在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。
该软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心,能够帮助用户显著提高整体工作效率。而3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流,可让艺术家有充足的时间制定更出色的创意决策。
5.3.3、课程内容如下表:
编号 |
章节 |
内容 |
类型 |
1 |
第一章 关键帧动画基础 |
动画介绍1 |
视频 |
2 |
动画介绍2 |
视频 |
3 |
弹跳小球-关键帧动画 |
视频 |
4 |
动感小球-调节技巧 |
视频 |
5 |
综合动画-揭开时间轴上的秘密1 |
视频 |
6 |
综合动画-揭开时间轴上的秘密2 |
视频 |
7 |
综合动画-揭开时间轴上的秘密3 |
视频 |
8 |
运动曲线详解1 |
视频 |
9 |
曲线编辑器1 |
视频 |
10 |
曲线编辑器2 |
视频 |
11 |
曲线编辑器3 |
视频 |
12 |
曲线编辑器4 |
视频 |
13 |
曲线编辑器5 |
视频 |
14 |
摄影表 |
视频 |
15 |
小球跳墙-显示动画轨迹 |
视频 |
16 |
动画层的应用 |
视频 |
17 |
第二章 控制器动画 |
控制器的指定 |
视频 |
18 |
路径约束控制器动画 |
视频 |
19 |
位置约束控制器动画 |
视频 |
20 |
弹簧控制器动画 |
视频 |
21 |
音频浮点控制器 |
视频 |
22 |
颜色RGB控制器 |
视频 |
23 |
列表控制器 |
视频 |
24 |
实例:汽车奔跑1 |
视频 |
25 |
实例:汽车奔跑2 |
视频 |
26 |
第三章 约束动画 |
附着约束动画 |
视频 |
27 |
曲面约束动画 |
视频 |
28 |
路径约束动画 |
视频 |
29 |
位置约束动画 |
视频 |
30 |
链接约束动画 |
视频 |
31 |
注视约束动画 |
视频 |
32 |
方向约束动画 |
视频 |
33 |
动画输出设置 |
视频 |
34 |
第四章 动画关联参数 |
汽车关联动画-关联参数 |
视频 |
35 |
虚拟体的跟随操控 |
视频 |
36 |
实例:钟表时间关联动画 |
视频 |
37 |
实例:齿轮动画关联 |
视频 |
38 |
反映管理器 |
视频 |
39 |
表达式控制器 |
视频 |
40 |
第五章 修改器动画 |
动感易拉罐-FFD修改动画1 |
视频 |
41 |
动感易拉罐-FFD修改动画2 |
视频 |
42 |
动感易拉罐-FFD修改动画3 |
视频 |
43 |
飞舞的地毯-涟漪动画 |
视频 |
44 |
过山车-路径变形的动画1 |
视频 |
45 |
过山车-路径变形的动画2 |
视频 |
46 |
过山车-路径变形的动画3 |
视频 |
47 |
融化的冰淇淋-融化动画 |
视频 |
48 |
落在地上的豆腐-柔体动画 |
视频 |
49 |
吃掉文字-切片与补洞动画 |
视频 |
50 |
第六章 粒子动画 |
基本粒子系统-雪 |
视频 |
51 |
基本粒子系统-暴风雪 |
视频 |
52 |
基本粒子系统-喷射 |
视频 |
53 |
基本粒子系统-粒子云 |
视频 |
54 |
基本粒子系统-粒子阵列1 |
视频 |
55 |
基本粒子系统-粒子阵列2 |
视频 |
56 |
Particle Flow 高级粒子1 |
视频 |
57 |
Particle Flow 高级粒子2 |
视频 |
58 |
Particle Flow 高级粒子3 |
视频 |
59 |
Particle Flow 高级粒子4 |
视频 |
60 |
Particle Flow 高级粒子5 |
视频 |
61 |
FF实例应用-飞舞小萤虫1 |
视频 |
62 |
FF实例应用-飞舞小萤虫2 |
视频 |
63 |
FF实例应用-文字飘散1 |
视频 |
64 |
FF实例应用-文字飘散2 |
视频 |
65 |
FF实例应用-龙卷风1 |
视频 |
66 |
FF实例应用-龙卷风2 |
视频 |
67 |
FF实例应用-龙卷风3 |
视频 |
68 |
FF实例应用-淘气泥巴1 |
视频 |
69 |
FF实例应用-淘气泥巴2 |
视频 |
70 |
FF实例应用-淘气泥巴3 |
视频 |
71 |
FF实例应用-淘气泥巴4 |
视频 |
72 |
FF实例应用-淘气泥巴5 |
视频 |
73 |
FF实例应用-山体滑落1 |
视频 |
74 |
FF实例应用-山体滑落2 |
视频 |
75 |
FF实例应用-山体滑落3 |
视频 |
76 |
第七章 机械动画 |
机械动画基础1 |
视频 |
77 |
机械动画基础2 |
视频 |
78 |
工作中的吊车1 |
视频 |
79 |
工作中的吊车2 |
视频 |
80 |
机器人行走1 |
视频 |
81 |
机器人行走2 |
视频 |
82 |
软体动物IK |
视频 |
83 |
第八章 角色动画 |
骨骼工具 |
视频 |
84 |
创建人体骨骼1 |
视频 |
85 |
创建人体骨骼2 |
视频 |
86 |
蒙皮基础1 |
视频 |
87 |
蒙皮基础2 |
视频 |
88 |
蒙皮基础3 |
视频 |
89 |
肢体蒙皮1 |
视频 |
90 |
肢体蒙皮2 |
视频 |
91 |
角色蒙皮1 |
视频 |
92 |
角色蒙皮2 |
视频 |
93 |
Bepid动作与体型的保存与调用 |
视频 |
94 |
Bepid体型模型 |
视频 |
95 |
Bepid动作K帧 |
视频 |
96 |
足迹运动模式 |
视频 |
97 |
运动流模式 |
视频 |
98 |
混合器模式1 |
视频 |
99 |
混合器模式2 |
视频 |
100 |
模式与显示 |
视频 |
101 |
Physique初始化1 |
视频 |
102 |
Physique初始化2 |
视频 |
103 |
Physique修改错误顶点 |
视频 |
104 |
小孩走路 |
视频 |
105 |
拳击动画1 |
视频 |
106 |
拳击动画2 |
视频 |
107 |
第九章 动力学动画 |
Max 2012动力学系统 |
视频 |
108 |
实例-交通事故 |
视频 |
109 |
实例-破碎撞击 |
视频 |
110 |
动力学约束 |
视频 |
111 |
布料系统基础 |
视频 |
112 |
布料详细参数1 |
视频 |
113 |
布料详细参数2 |
视频 |
114 |
红旗飘飘 |
视频 |
115 |
陈酿美酒 |
视频 |
116 |
毛发系统 |
视频 |
117 |
植物生长 |
视频 |
118 |
花枝招展1 |
视频 |
119 |
花枝招展2 |
视频 |
120 |
花枝招展3 |
视频 |
121 |
第十章 综合动画 |
虫灾1 |
视频 |
122 |
虫灾2 |
视频 |
123 |
弓箭练习场1 |
视频 |
124 |
弓箭练习场2 |
视频 |
125 |
弓箭练习场3 |
视频 |
126 |
弓箭练习场4 |
视频 |
127 |
弓箭练习场5 |
视频 |
128 |
栏目包装1 |
视频 |
129 |
栏目包装2 |
视频 |
130 |
栏目包装3 |
视频 |
131 |
栏目包装4 |
视频 |
132 |
栏目包装5 |
视频 |
133 |
栏目包装6 |
视频 |
5.4、Premiere 动画制作
5.4.1、软件介绍:
Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了 采集、剪辑、 调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他 Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。
5.4.2、软件要求:
系统是 32位的,adobe premiere那么只有2.0、CS3、CS4可供选择。请务必不要选择绿色版、精简版,否则会出现输出问题为您带来麻烦,CS4安装在win7下可能会出现快捷键丢失,请尝试在互联网上搜索、下载快捷键文件。
配置过低,推荐使用 Vegas、 Edius来进行剪辑工作,32位版本的Premiere性能优化没有高版本的优秀,而且对配置要求苛刻,矛盾的是同时却无法充分利用高于4G的内存和多核心处理器,使用时非常容易出现白屏、卡机、崩溃等现象,会降低您的工作效率。
系统是win7、win8 且是64位的,推荐CC,Adobe在CS6重新改良了软件内核,高版本带来的性能优化和提速非常明显,如果您的显卡支持水银加速或破解了水银加速,会获得更优秀的实时性能。
5.4.3、课程内容如下表:
编号 |
章节 |
|
内容 |
类型 |
1 |
第一章 Premiere的崛起 |
|
走进Premiere的数字世界1 |
视频 |
2 |
|
走进Premiere的数字世界2 |
视频 |
3 |
|
软件的下载与安装 |
视频 |
4 |
|
建立与保存项目文件 |
视频 |
5 |
|
了解项目参数设置 |
视频 |
6 |
|
熟悉工作环境-环境界面 |
视频 |
7 |
|
自定义工作环境与快捷键 |
视频 |
8 |
|
项目面板与素材的导入 |
视频 |
9 |
|
直逼Premiere的核心面板-时间线1 |
视频 |
10 |
|
直逼Premiere的核心面板-时间线2 |
视频 |
11 |
|
实例-时间线上排列各种素材 |
视频 |
12 |
|
视频的简易输出 |
视频 |
13 |
|
Premiere常见问题汇总 |
视频 |
14 |
|
实例-牛刀小试-给力片头1 |
视频 |
15 |
|
实例-牛刀小试-给力片头2 |
视频 |
16 |
|
实例-牛刀小试-给力片头3 |
视频 |
17 |
|
实例作品小结 |
视频 |
18 |
第二章 深入剖析 |
|
详讲元数据 |
视频 |
19 |
|
细学源面板和节目面板1 |
视频 |
20 |
|
细学源面板和节目面板2 |
视频 |
21 |
|
工具面板1 |
视频 |
22 |
|
工具面板2 |
视频 |
23 |
|
创建多个序列 |
视频 |
24 |
|
项目管理 |
视频 |
25 |
|
时间线编辑技巧1 |
视频 |
26 |
|
时间线编辑技巧2 |
视频 |
27 |
|
时间线编辑技巧3 |
视频 |
28 |
|
实例-制作搞笑口型电影1 |
视频 |
29 |
|
实例-制作搞笑口型电影2 |
视频 |
30 |
|
实例-效果图展示动画1 |
视频 |
31 |
|
实例-效果图展示动画2 |
视频 |
32 |
|
实例-效果图展示动画3 |
视频 |
33 |
|
实例-效果图展示动画4 |
视频 |
34 |
|
实例-效果图展示动画5 |
视频 |
35 |
第三章 Premiere 音频 |
|
音频轨道与播放 |
视频 |
36 |
|
音频的过度 |
视频 |
37 |
|
调音台的简单使用1 |
视频 |
38 |
|
调音台的简单使用2 |
视频 |
39 |
|
音频动画 |
视频 |
40 |
|
子混合音轨和音频特效 |
视频 |
41 |
|
实例-片头配音1 |
视频 |
42 |
|
实例-片头配音2 |
视频 |
43 |
|
实例-片头配音3 |
视频 |
44 |
|
实例-片头配音4 |
视频 |
45 |
第四章 调特效 |
|
视频切换特效 |
视频 |
46 |
|
特效参数设置方法 |
视频 |
47 |
|
视频切换特效的技巧 |
视频 |
48 |
|
视频特效 |
视频 |
49 |
|
预置 |
视频 |
50 |
|
预置的保存与调用1 |
视频 |
51 |
|
预置的保存与调用2 |
视频 |
52 |
第五章 文字编辑 |
|
新建字幕 |
视频 |
53 |
|
字幕编辑器1 |
视频 |
54 |
|
字幕编辑器2 |
视频 |
55 |
|
字幕编辑器3 |
视频 |
56 |
|
字幕编辑器4 |
视频 |
57 |
|
字幕编辑器5 |
视频 |
58 |
|
滚动字幕与游动字幕 |
视频 |
59 |
|
实例-设计字幕1 |
视频 |
60 |
|
实例-设计字幕2 |
视频 |
61 |
|
应用字幕模板 |
视频 |
62 |
第六章 实例强化训练 |
|
实例:手撕视频1-项目简介 |
视频 |
63 |
|
实例:手撕视频2-制作蒙版 |
视频 |
64 |
|
实例:手撕视频3-应用蒙版 |
视频 |
65 |
|
实例:手撕视频4-动态蒙版 |
视频 |
66 |
|
实例:卡拉ok左右声道MV 1 |
视频 |
67 |
|
实例:卡拉ok左右声道MV 2 |
视频 |
68 |
|
实例:卡拉ok左右声道MV 3 |
视频 |
69 |
|
实例:制作动感立体相册1 |
视频 |
70 |
|
实例:制作动感立体相册2 |
视频 |
71 |
|
实例:制作动感立体相册3 |
视频 |
72 |
|
实例:利用定位点制作层叠动画1 |
视频 |
73 |
|
实例:利用定位点制作层叠动画2 |
视频 |
74 |
|
主流编码器与格式简介 |
视频 |
75 |
|
Procoder使用方法与视频光盘刻录 |
视频 |
76 |
|
插件的安装与使用 |
视频 |
77 |
|
实例:视频片头1 |
视频 |
78 |
|
实例:视频片头2 |
视频 |
79 |
|
实例:视频片头3 |
视频 |
80 |
|
实例:视频片头4 |
视频 |
5.5、Maya 建模
5.5.1、软件介绍:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
5.5.2、软件特点:
Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics:完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Script:
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。
2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
5.5.3、课程内容如下表:
编号 |
章节 |
内容 |
类型 |
1 |
第一章 Maya的基本操作 |
Maya软件的介绍 |
视频 |
2 |
Maya用户界面 |
视频 |
3 |
Maya文件的操作 |
视频 |
4 |
视图的控制方法 |
视频 |
5 |
物体的基本操作 |
视频 |
6 |
物体的显示方式 |
视频 |
7 |
创建基本物体 |
视频 |
8 |
基本物体属性设置 |
视频 |
9 |
Maya制作路牌实例1 |
视频 |
10 |
Maya制作路牌实例2 |
视频 |
11 |
工具架的使用 |
视频 |
12 |
成组与解组 |
视频 |
13 |
坐标轴和捕捉命令 |
视频 |
14 |
大纲视图及物体隐藏显示 |
视频 |
15 |
Maya复制命令详解 |
视频 |
16 |
综合实例-凉亭 |
视频 |
17 |
对齐命令 |
视频 |
18 |
显示层的使用 |
视频 |
19 |
第二章 多边形建模 |
多边形物体元素及选择技巧 |
视频 |
20 |
实例-斧头 |
视频 |
21 |
平滑与倒角命令 |
视频 |
22 |
结合、分离及提取 |
视频 |
23 |
多边形布尔运算 |
视频 |
24 |
挤出命令 |
视频 |
25 |
挤出命令之线性挤出 |
视频 |
26 |
合并命令 |
视频 |
27 |
实例-文具1 |
视频 |
28 |
实例-文具2 |
视频 |
29 |
补洞命令 |
视频 |
30 |
桥接命令与实例拱门 |
视频 |
31 |
软选择 |
视频 |
32 |
循环边工具 |
视频 |
33 |
法线的操作1 |
视频 |
34 |
法线的操作2 |
视频 |
35 |
分割工具 |
视频 |
36 |
实例-圆形零件1 |
视频 |
37 |
实例-圆形零件2 |
视频 |
38 |
实例-抱枕1 |
视频 |
39 |
实例-抱枕2 |
视频 |
40 |
实例-水壶1 |
视频 |
41 |
实例-水壶2 |
视频 |
42 |
实例-水壶3 |
视频 |
43 |
实例-水壶4 |
视频 |
44 |
实例-水壶5 |
视频 |
45 |
综合实例-写实鼠标1 |
视频 |
46 |
综合实例-写实鼠标2 |
视频 |
47 |
综合实例-写实鼠标3 |
视频 |
48 |
综合实例-写实鼠标4 |
视频 |
49 |
综合实例-写实鼠标5 |
视频 |
50 |
白模渲染出图 |
视频 |
51 |
第三章 NURBS建模 |
NURBS建模介绍 |
视频 |
52 |
NURBS曲线操作 |
视频 |
53 |
实例-高脚杯 |
视频 |
54 |
NURBS-曲面的操作 |
视频 |
55 |
实例-苹果1 |
视频 |
56 |
实例-苹果2 |
视频 |
57 |
挤出及放样 |
视频 |
58 |
双轨成型隧道 |
视频 |
59 |
三维立体字 |
视频 |
60 |
骰子实例1 |
视频 |
61 |
骰子实例2 |
视频 |
62 |
实例-玫瑰花1 |
视频 |
63 |
实例-玫瑰花2 |
视频 |
64 |
实例-玫瑰花3 |
视频 |
65 |
实例-玫瑰花4 |
视频 |
66 |
实例-电灯泡1 |
视频 |
67 |
实例-电灯泡2 |
视频 |
68 |
实例-电灯泡3 |
视频 |
69 |
实例-电灯泡4 |
视频 |
70 |
实例-电灯泡5 |
视频 |
71 |
实例-电灯泡6 |
视频 |
72 |
实例——手机建模1 |
视频 |
73 |
实例——手机建模2 |
视频 |
74 |
实例——手机建模3 |
视频 |
75 |
实例——手机建模4 |
视频 |
76 |
实例——手机建模5 |
视频 |
77 |
实例——手机建模6 |
视频 |
78 |
实例——手机建模7 |
视频 |
79 |
实例——手机建模8 |
视频 |
80 |
第四章 细分曲面建模 |
细分曲面建模介绍 |
视频 |
81 |
细分曲面模型编辑 |
视频 |
82 |
细分曲面模型之镜像 |
视频 |
83 |
实例-电脑音箱1 |
视频 |
84 |
实例-电脑音箱2 |
视频 |
85 |
实例-电脑音箱3 |
视频 |
86 |
实例-卡通虫子1 |
视频 |
87 |
实例-卡通虫子2 |
视频 |
88 |
实例-卡通虫子3 |
视频 |
89 |
实例-卡通虫子4 |
视频 |
90 |
实例-卡通虫子5 |
视频 |
91 |
第五章 道具建模实例 |
电子吉他1 |
视频 |
92 |
电子吉他2 |
视频 |
93 |
电子吉他3 |
视频 |
94 |
电子吉他4 |
视频 |
95 |
电子吉他5 |
视频 |
96 |
电子吉他6 |
视频 |
97 |
第六章 卡通室内场景建模实例 |
摄像机设置 |
视频 |
98 |
参照物设置 |
视频 |
99 |
床架建模 |
视频 |
100 |
棉被模型制作 |
视频 |
101 |
灯罩的建模方法 |
视频 |
102 |
镜子模型制作 |
视频 |
103 |
时钟模型制作 |
视频 |
104 |
书架模型制作 |
视频 |
105 |
书本模型制作 |
视频 |
106 |
沙发模型制作 |
视频 |
107 |
手提箱模型制作 |
视频 |
108 |
草帽和鞋子模型制作 |
视频 |
109 |
整理场景 |
视频 |
110 |
室内外场景制作对比 |
视频 |
111 |
第七章 室外村落场景实例 |
场景的布置 |
视频 |
112 |
山体的制作 |
视频 |
113 |
山体建筑建模1 |
视频 |
114 |
山体建筑建模2 |
视频 |
115 |
上体建筑建模3 |
视频 |
116 |
山体建筑建模4 |
视频 |
117 |
第八章 卡通角色建模之怪兽 |
怪兽制作前的准备 |
视频 |
118 |
初步形体制作 |
视频 |
119 |
怪兽的五官制作1 |
视频 |
120 |
怪兽的五官制作2 |
视频 |
121 |
怪兽的五官制作3 |
视频 |
122 |
怪兽的五官制作4 |
视频 |
123 |
怪兽的五官制作5 |
视频 |
124 |
怪兽的身体部分 |
视频 |
125 |
怪兽的脚部制作 |
视频 |
126 |
怪兽的手部制作1 |
视频 |
127 |
怪兽的手部制作2 |
视频 |
128 |
怪兽的尾巴 |
视频 |
129 |
毛发和角的制作 |
视频 |
130 |
收尾工作 |
视频 |
5.6、After Effects CC 特效制作
5.6.1、软件介绍:
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。Adobe After Effects 界面简介
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取是,在不久前影视制作所使代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
但随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统、完整的处理过程。
理论上,我们把影视制作分为前期和后期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!
它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
在PC的视讯应用上,由Adobe公司所研发的Premiere与After Effect等数字影片编辑产品,多年来一直是业界使用最频繁的软件,在国内也有非常多的学校系所,或是私立的计算机学院是以这两套软件相互搭配,来做为影片后制的授课内容。
另一方面,许多第三协力厂商也研发专供这两项产品作为外挂(plug-ins)之用的外挂程序,使得Premiere与After Effect主程序功能更增添实用性与便利性。让您的创意栩栩如生,Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。
5.6.2、软件配置要求:
英特尔酷睿2双核或AMD羿龙II处理器,支持64位的Windows7 Service Pack 1和Windows8。请参阅CS6常见问题更多有关Windows8的支持。
2GB的RAM(建议使用8GB)
1.3G以上的可用硬盘空间(无法安装在可移动闪存存储设备在安装过程中需要额外可用空间)
磁盘高速缓存的额外的磁盘空间(建议使用10GB)
1280x900显示器
OpenGL 2.0的支持系统
DVD-ROM驱动器从DVD介质安装
QuickTime的功能所需的QuickTime7.6.6软件
可选:Adobe认证的GPU卡GPU加速的光线追踪3D渲染*
1.5Ghz或更快的处理器
After Effect 对Mac OS系统的基本配置要求
Mac OS X v10.6.8或v10.7的。的Adobe Creative Suite5中,CS5.5和CS6应用程序支持Mac OS X MoutainLion(v10.8),当安装在基于英特尔的系统。
2.9GB的可用硬盘空间用于安装;(无法安装在使用区分大小写的文件系统的体积,或可移动闪存存储设备在安装过程中需要额外的可用空间)
磁盘高速缓存的额外的磁盘空间(建议使用10GB)
1280x900显示器
OpenGL 2.0的支持系统
DVD-ROM驱动器从DVD介质安装
QuickTime的功能所需的QuickTime7.4.5及以上版本
在线服务需要Internet连接
可选:Adobe认证的GPU卡GPU加速的光线追踪3D渲染
5.6.3、课程内容如下表:
编号 |
章节 |
内容 |
类型 |
1 |
第一章 体验AE工作流程 |
软件介绍 |
视频 |
2 |
AE工作界面 |
视频 |
3 |
导入素材 |
视频 |
4 |
项目合成、图层的关系 |
视频 |
5 |
实例:更换衣服色彩 |
视频 |
6 |
渲染输出 |
视频 |
7 |
合成的建立与参数设置 |
视频 |
8 |
素材格式与输出格式 |
视频 |
9 |
第二章 AE图层基础 |
图层基本操作 |
视频 |
10 |
入点与出点 |
视频 |
11 |
图层自动排序 |
视频 |
12 |
图层基本属性 |
视频 |
13 |
图层时间控制 |
视频 |
14 |
第三章 关键帧动画与技法 |
关键帧基本操作 |
视频 |
15 |
动画曲线编辑器(速度曲线) |
视频 |
16 |
动画曲线编辑器(属性值曲线) |
视频 |
17 |
稳定跟踪实例 |
视频 |
18 |
运动跟踪实例 |
视频 |
19 |
第四章 遮罩 |
遮罩基础 |
视频 |
20 |
遮罩选项 |
视频 |
21 |
实例:遮罩文字动画 |
视频 |
22 |
第五章 常见内置特效 |
调色特效:解读色相与饱和度 |
视频 |
23 |
调色特效:解读曲线 |
视频 |
24 |
调色特效:解读色阶 |
视频 |
25 |
白色过度效果 |
视频 |
26 |
绿色花纹生长动画1 |
视频 |
27 |
绿色花纹生长动画2 |
视频 |
28 |
动感文字动画 |
视频 |
29 |
小片头制作1 |
视频 |
30 |
小片头制作2 |
视频 |
31 |
小片头制作3 |
视频 |
32 |
倒影效果制作1 |
视频 |
33 |
倒影效果制作2 |
视频 |
34 |
动态背景制作 |
视频 |
35 |
质感LOGO制作1 |
视频 |
36 |
质感LOGO制作2 |
视频 |
37 |
碎片文字动画1 |
视频 |
38 |
碎片文字动画2 |
视频 |
39 |
文字飞入动画1 |
视频 |
40 |
文字飞入动画2 |
视频 |
41 |
电影预告片文字动画1 |
视频 |
42 |
电影预告片文字动画2 |
视频 |
43 |
音效同步文字动画1 |
视频 |
44 |
音效同步文字动画2 |
视频 |
45 |
恐怖文字制作1 |
视频 |
46 |
恐怖文字制作2 |
视频 |
47 |
水底波浪文字 |
视频 |
48 |
书法效果 |
视频 |
49 |
Keylight抠像实例1 |
视频 |
50 |
Keylight抠像实例2 |
视频 |
51 |
第六章 三维空间 |
三维空间基础 |
视频 |
52 |
三维文字 |
视频 |
53 |
三维折射倒影1 |
视频 |
54 |
三维折射倒影2 |
视频 |
55 |
三维倒影1 |
视频 |
56 |
三维倒影2 |
视频 |
57 |
三维光影 |
视频 |
58 |
三维投影(纯AE制作)1 |
视频 |
59 |
三维投影(纯AE制作)2 |
视频 |
60 |
三维投影(PS+AE) |
视频 |
61 |
三维合成1 |
视频 |
62 |
三维合成2 |
视频 |
63 |
三维合成综合实例1 |
视频 |
64 |
三维合成综合实例2 |
视频 |
65 |
第七章 表达式基础 |
表达式与脚本的区别 |
视频 |
66 |
如何建立表达式 |
视频 |
67 |
表达式控制(蝴蝶动画) |
视频 |
68 |
Sin函数运用 |
视频 |
69 |
蝴蝶群飞动画 |
视频 |
70 |
变量 标量 阵列 |
视频 |
71 |
跳跃的文字1 |
视频 |
72 |
跳跃的文字2 |
视频 |
73 |
动画预置中的表达式1 |
视频 |
74 |
动画预置中的表达式2 |
视频 |
75 |
第八章 文字层动画 |
文字层动画介绍1 |
视频 |
76 |
文字层动画介绍2 |
视频 |
77 |
范围选择器1 |
视频 |
78 |
范围选择器2 |
视频 |
79 |
闪亮登场的文字动画1 |
视频 |
80 |
闪亮登场的文字动画2 |
视频 |
81 |
闪亮登场的文字动画3 |
视频 |
82 |
动感模糊标题 |
视频 |
83 |
聚散文字1 |
视频 |
84 |
聚散文字2 |
视频 |
85 |
聚散文字3 |
视频 |
86 |
课程结束语 |
视频 |